2026/09/16

編集:ピコゲーム運営

スパイダーソリティア攻略|同じマーク・空き列・山札の使い方

スパイダーソリティアで列が動かせない理由は? 重ねられる札とまとめて動かせる並びの違いを図解。空き列を使った整理、山札を配る前の確認、1スートから始める練習方法をピコゲーム版の仕様に沿って紹介します。

8・7・6と順番に並んでいるのに、まとめて動かせない。スパイダーで戸惑いやすいのは、重ねる条件と、運ぶ条件が違うところです。

数字の並びに加えて、マークを見る。空いた列を使って組み替える。そこがわかると、ばらばらだった札を一続きにする楽しさが出てきます。

この記事はピコゲームのスパイダーソリティアをもとにした攻略ガイドです。まずはKからAまでの一組を完成させるつもりで、盤面を見てみましょう。

山札を押す前に。
  1. 同じマークの並びをつなげられないか見る
  2. 空き列で札をどかして、裏札を開く
  3. 配る前に整理し、空き列が残っていないか確認する
基本ルールを確認する

104枚を使い、10列の場札を整理します。同じマークでK・Q・J・10……Aの13枚がつながると完成し、場から取り除かれます。8組を完成させればクリアです。

一つ小さい数字なら、異なるマークにも重ねられます。空き列にはK以外も置けます。山札を配ると全10列へ一枚ずつ追加。「取り消す」「ヒント」も使えます。

同じ色ではなく、同じマークでそろえる

スペードの8に、ハートの7を重ねることはできます。さらにハートの6を重ねたら、7・6の二枚は同じマークで続いているので、一緒に運べます。

でも、8・7・6の三枚全部は運べません。途中でマークが変わっているからです。スペードとクラブのように、どちらも黒い場合も同じ。色が同じでも、マークが違えば別の並びとして扱います。

スペード8・ハート7・ハート6では下の二枚だけまとめて運べる。スペード8・7・6なら三枚全部をまとめて運べる。
運ぶ並びの途中に、異なるマークや数字の飛びがないか確認します。

二つの8へ同じ7を置けるなら、同じマークの8を候補にすると、後で動かしやすくなります。ただし、同じマークにこだわるあまり、裏札を開ける移動を見逃す必要はありません。

異なるマークへ重ねるのも、裏札を開くための一時的な手段になります。その場合は、あとで下の並びをどこへ逃がせるかを見てから置きましょう。

空き列は、長い並びをほどくために使う

図の左のように、スペードの8がハートの7・6でふさがれているとします。空き列があれば、ハートの7・6をそこへ逃がせます。すると8が単独で動かせるようになります。

別の列にスペードの9があれば、8をその下へ移せます。元の8の下に裏札が残っていれば、その札も開きます。こうして、一時退避→同じマークをつなぐ→裏札を開くという流れが作れます。

空き列は、どの数字からでも使えるのが強みです。クロンダイクのようにKだけを待つ必要はありません。ただし、札を置くと空き列ではなくなるので、退避した札の次の行き先も探しておきます。

何列も裏札が残っていて迷ったら、手前の並びを動かすだけで一枚開く列から検討してみてください。長い完成列を作ることだけが進展ではありません。新しい札が見えると、ほかの列も動き始めることがあります。

山札は全列に届く。整理してから配ろう

山札を押すと、10列それぞれに一枚ずつ追加されます。欲しかった数字が来ることもありますが、整えていた列の末尾へ、合わない札が載ることもあります。

配る前には、同じマークをつなげる手、裏札を開ける手、完成できる列の順に見渡します。ただ札を往復させるだけなら進展はないので、動かせる手がある間は絶対に配らない、という意味ではありません。

ピコゲーム版では、一列でも空だと山札を配れません。ボタンを押しても進まないときは、まず空き列を確認してください。

空き列があるなら、それを使って組み替えを済ませ、その後で札を置いて配ります。せっかくの作業場所を、配るためだけにすぐ埋めてしまうのはもったいないところです。

1スートで流れを覚えてから、2スートへ

ピコゲーム版は「やさしい」が1スート、「ふつう」が2スート、「むずかしい」が4スートです。スートとは、スペードやハートなどのマークのこと。

1スートでは、数字が順に続いていればマークも一致します。まずここで、裏札を開く流れと、山札を配るタイミングを練習するとわかりやすくなります。

2スートへ進んだら、同じ数字の置き先を選ぶときにマークを見る習慣を追加します。4スートは組み替えがさらに増えるので、1スートの感覚で長い混合列を作ると、あとで分けるのが大変になります。

「やさしい」でも、配り方や手順によっては詰まります。難易度の名前を気にせず、一組完成するまでじっくり試して大丈夫です。

ヒントと取り消すは、別の並べ方を試すために

ヒントは、裏札を開く手などを探す手助けになります。ただし、その一手で最後までクリアできる保証はありません。動かしたあとに、空き列や同じマークの並びがどう変わるかも見てみましょう。

取り消すときは「同じ7を、もう一方の8へ置いたら?」のように、比較する手を一つ決めると学びやすくなります。ピコゲーム版の取り消しは、戻した時点のスコアから5点を引く仕様です。まずクリアの流れを覚えたいときは、点数より手順の比較に使ってみてください。

次の目標は、同じマークを三枚つなぐこと。

いきなり13枚をそろえなくても大丈夫。小さな並びを育て、空き列を使いながら長くしていきましょう。

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